home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Strategy Companion / Strategy Companion CD.iso / numlo10 / numlo.ov4 < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  8KB  |  194 lines

  1. x                  *  S O L E A U   S O F T W A R E  *
  2.  
  3. x                                NUMLO
  4.                               __________
  5.  
  6. x                                 v1.0
  7.  
  8. x                       EGA/VGA STRATEGY GRID GAME
  9.  
  10.                            (Three Way Othello
  11.                             with Tile Values)
  12.  
  13.                        Program by William Soleau
  14.                             December 1993
  15.  
  16.                          Req. EGA/VGA  &  Mouse
  17.  
  18.  
  19. x                          NUMLO GAME RULES
  20.  
  21.            The object of the game is capture squares on the board,
  22.        so that the square values and the number of captured squares
  23.        will give you the highest point total at the end of the game.
  24.        The rules are quite simple, it takes a minute to learn and with
  25.        practice you'll see yourself improving steadily.
  26.  
  27.            Numlo is played like Othello, yet has several new
  28.        twists on this classic game. In Othello you play against a
  29.        single opponent and all your strategies are straight forward.
  30.        However, in Numlo, not only is the game board much bigger, but
  31.        you now have two opponents!  Also on the game board, certain
  32.        squares now have point values from 1-6. These point values plus
  33.        the number of squares you control on the board, will give you your
  34.        total score.
  35.  
  36.        These new elements make all the old Othello strategies useless.
  37.        Now even if you happen to control most of the board with your tiles,
  38.        it makes no difference if your opponent controls the squares with
  39.        number values giving him a higher score at the end of the game.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. x                                GAME PLAY
  44.  
  45.            There are three colors; you are Blue and the computer
  46.        plays your two opponents, Red and Green.
  47.  
  48.            When you first begin, you will be asked to select the
  49.        level of play.  The three levels are HARD, MEDIUM, and EASY.
  50.        Click the level you want the computer opponents to play at.
  51.        Once the level is selected the computer will ask you to click
  52.        your mouse once again to decide who will take the first turn.
  53.  
  54.            On your move, the mouse cursor will appear on the game
  55.        board.  Move the mouse to an empty square (white) on the board,
  56.        then click the left button to place your piece.  A move consists
  57.        of outflanking your opponents squares by putting it so that
  58.        your color is on either side; or diagonally , of your opponents
  59.        squares (Red or Green).  You must be able to flip over one of
  60.        the opponents to your color, or the move is not valid.  The
  61.        computer checks all valid moves.
  62.  
  63.            Now here is where Othello players will have to re-learn the
  64.        game.  You can only turn over your opponents if they are of all
  65.        the same color, whether it is up,left,down,diagonal...etc.
  66.  
  67.         b  represents your move        B=blue  R=red  G=green
  68.  
  69. x       Example:
  70.                  BRRRRRb    you would capture all the Red squares
  71.        between your two Blue ones.  Therefore it would flip them
  72.        to look like this: BBBBBBb.  A square may outflank any number
  73.        of squares in one or more rows, in any number of directions at
  74.        the same time, horizontally, vertically or diagonally. (A row
  75.        is defined as one or more squares in a continuous straight line)
  76.  
  77.  
  78.        However, using the same example, let's say a green was also in
  79.        the line of red tiles...
  80.  
  81. x       Example:
  82.                   BRGRRRRb    This is not valid.
  83.  
  84.        This would be an illegal move because the colors between your
  85.        two blue colors are not all the same color.
  86.  
  87. x       Another Example:   (A block of colors)
  88.  
  89.            Your Move-> bGBRRB   Flips to->   bBBRRB
  90.                        RRGRRG                BBGRRG
  91.                        BRBGRR                BRBGRR
  92.  
  93.             If on your turn, you cannot flip at least one of your
  94.        opponents tiles, then your turn is forfeited and play passes to
  95.        the next player.  The computer will tell you if this is the case.
  96.        However, if a move is available to you, you may not forfeit
  97.        your turn.  Sometimes it's hard to find out just where it is
  98.        that you have a valid move.  At anytime during your turn, you
  99.        can click the <SHOW> button, and it will show you all the
  100.        possible places you can place your tile.  By clicking the <HINT>
  101.        button, the computer will show you where you can turn over
  102.        the most tiles or get the most points.  However, sometimes this
  103.        is not to your advantage, so use your own judgement.  Some
  104.        might consider this cheating...  you be the judge.
  105.  
  106.            You many not skip over your own color square to outflank
  107.        an opposing square.  Square(s) may only be outflanked as a
  108.        direct result of a move and must fall in the direct line of
  109.        the square placed down.
  110.  
  111. x             Example:
  112.                           bRRRBRRB  flips to  bBBBBRRB
  113.  
  114.  
  115. x                             END OF GAME
  116.  
  117.            The game is over when either all empty squares have been
  118.        filled or when it is no longer possible for any player to flip
  119.        any opponents squares.  The computer will give you the scores
  120.        for each player at the end of each turn.  When the game ends,
  121.        the one with the most points will be declared the winner.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. x                           NUMLO BUTTONS
  128.  
  129.  
  130.                   <SOUND>  =  Toggles sound on/off
  131.  
  132.                   <HINT>   =  Shows the square where you can get the
  133.                               most points. (not always the best place!)
  134.  
  135.                   <SHOW>   =  Shows all your valid moves
  136.  
  137.                   <HELP>   =  Numlo Directions
  138.  
  139.                    <NEW>   =  Starts a new game
  140.  
  141.                   <QUIT>   =   Quits Numlo program
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. x                         *  NOTE WINDOWS USERS  *
  147.  
  148.      Running Numlo from Windows may cause unexpected results. The
  149.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. x                    * S O L E A U    S O F T W A R E *
  154.  
  155.      Numlo is distributed as Shareware. You are welcome to give this game
  156.      to your friends or local BBS. If you like Numlo and continue to
  157.      use it, we ask you to register the game with us. Soleau Software
  158.      depends on your registrations in order to continue providing an
  159.      alternative to expensive commercial software. The registered version
  160.      of Numlo greatly speeds up the loading and exiting of the program,
  161.      plus allows you to play against other human opponents!
  162.  
  163.      Your $12.00 registration of Numlo will instantly make you a Soleau
  164.      Software Member.  All members receive special discounts on our other
  165.      games through special bonus package offers sent with your disk.
  166.      Members also have the option to include an extra $6.00 dollars for
  167.      our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular Shareware
  168.      EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  169.  
  170.      This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  171.      Numl_reg.doc file for details and register Numlo today !
  172.  
  173.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  174.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. x                               Sincerely,
  186.  
  187. x                             William Soleau
  188.                                President
  189.  
  190. x                            Soleau Software
  191.                             163 Amsterdam Avenue
  192.                             Suite 213
  193.                             New York, NY  10023
  194.